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過去より大陸中に名を知らしめる有名なネクロマンサーの家系。 アルカミナ現当主サマサ・アルカミナ(サマサ)は現在、 大陸の北部、黒死の森に洋館を構え、人と接触を断ち細々と暮している。 また、 若気の至りからか、サマサには大陸中に一夜を過ごした男がいて、中には子供を作った者も多数いるという。 実際のところ、本人でさえその数は把握し切れていないらしい。 子の中には自分にアルカミナの血が流れていることを知らない(父に隠し通されている)者も・・・。 現在判明している血縁者 アルカミナ家 サマサ・アルカミナ(母) (詳細はサマサ頁参照) ルヒオラ・アルカミナ(娘) (詳細はルヒオラ頁参照) ティー(使用人) (詳細はティー頁参照) ヌー家 ヌー・ベリオン (詳細はベリオン頁参照) カレチネンコワ家 ジナイーダ・カレチネンコワ 性別:女性 年齢:32歳 幼くして実父を亡くし、その後に傭兵の養父に拾われる 養父も戦場で亡くし一人身となった女性。 クールな性格で、現在は賞金稼ぎで生計を立てている。職業柄生傷が絶えない。 「黒い閃光のジナ」と呼ばれそれなりに有名な実力者 サンダー家 アレク・サンダー 性別:男性 年齢:26歳 聖職者。クールな二枚目。 <情報求> マイオーグ家 ステファン・マイオーグ 性別:男性 年齢:23歳 世界を旅する吟遊詩人。夢は世界をラブ&ピースで満たすこと。 性格はお気楽にしてポジティブ。少々軽いところがある。 尚、父親は稀代のホラ吹きと呼ばれた吟遊詩人リチャード・マイオーグ。 ワーズベルゼン家 ロッティ・ワーズベルゼン 性別:女性 年齢:8歳 一人称が「ロッティ」な、幼く無邪気な少女。 (母の影響か)天才肌で、現在は学者の父の勧めでセヴィンの下で修行中(保護中?)である。 その他未確認情報多数 サマサの父親違いの子供たち 初出 魔法学園107 5スレ目 マイオーグ家 初出 魔法学園108 6スレ目
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ククルティカル メダロット一覧 ⇒ か行 - 7 - 8 - 9 ククルカン(マヤ神話)型メダロット(MAY) 登場作品:7 8 9 機体説明全体概要 関連機体 機体性能メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体説明 全体概要 メダロット7で初登場したマヤ神話をテーマにしたメダロット『MAYシリーズ』の一機。 当機は「ククルカン」という世界を創造したという四柱の創造神の内の一体がモチーフとなっている。 ククルカンはアステカ神話ではケツァルコアトルと呼ばれ、その意味のように羽毛をもつ蛇のような姿をしている。 また、四大元素、即ち「風」「土」「水」「火」を司り、人類に火を与えたと言われていることからか、頭部はファイア攻撃となっている。 メダロット7では使うたびに威力が上がるカウントアタックやゴーストの射撃版であるチャージバスターを使用できる数少ない機体。 ゲーム本編ではメダロット通信【第15回目】を受け取るとピラミッドに出現。 倒しても何らかのトーナメントに参加することで再戦が可能。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 MAY(マヤ神話)型一覧 ククルティカル 蛇の神ククルカン。変形専用行動をパーツ単体で扱える。 イシュカラクルム 老夫婦イシュムカネーとイシュピヤコック。命中と回避と司る。 フラカン 嵐の神フラカン。怒りのトルネード攻撃を繰り出す。 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット7 名称:ククルティカル (パーツ性別:男) アルバム 人類の創造主たる緑の羽根をもつ蛇を体現する正体不明のメダロット。人類に火と知恵を授けたといわれ文明の発生と発展を司る。 頭部:デストルクシオン (MAY00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 250 9 36◎ 39 28 3 がむしゃら ファイア 右腕:デセスペランサ (MAY00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 155 15 16◎ 25 21 ねらいうち カウントアタック 左腕:ヘノシディオ (MAY00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 155 20 13◎ 18 25 ねらいうち チャージバスター 脚部:クレアティビダー (MAY00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 205 23 56 0 15 24 飛行 2 2 4 3 1 3 1 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ククルティカル (パーツ性別:男) アルバム:No.129 型番:MAY00 人類の創造主たる、緑の羽根をもつ蛇を体現する正体不明のメダロット。人類に火と知恵を授けたといわれ文明の発生と発展を司る。 頭部:デストルクシオン 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 220 9 32 40 30 3 不可 かくとう / がむしゃら ファイア 右腕:デセスペランサ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 165 20 22◎ 23 19 防御可能 しゃげき / ねらいうち カウントアタック 左腕:ヘノシディオ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 165 20 19◎ 4 11 防御可能 しゃげき / ねらいうち チャージバスター 脚部:クレアティビダー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 175 47 18 24 飛行 回避可能 フォートレス 3 3 4 3 2 4 3 2 4 脚部特性:フォートレス 防御時に受けたダメージ10%軽減。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ククルティカル (パーツ性別:男) アルバム:No.183 型番:MAY00 人類の創造主たる、緑の羽根をもつ蛇を体現する正体不明のメダロット。人類に火と知恵を授けたといわれ文明の発生と発展を司る。 頭部:デストルクシオン 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 195 14 62 25 16 3 不可 かくとう / がむしゃら ファイア ○ 右腕:デセスペランサ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 190 20 15◎ 20 17 防御可能 しゃげき / ねらいうち カウントアタック - 左腕:ヘノシディオ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 190 20 19◎ 14 19 防御可能 しゃげき / ねらいうち チャージバスター - 脚部:クレアティビダー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 255 38 32 32 飛行 回避可能 フォートレス 3 3 4 3 2 4 3 2 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - 7 - 8 - 9
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このページでは【ファイアーエムブレム エンゲージ】のキャラクター、 アルフレッド を解説する。 【カエルの為に鐘は鳴る】のキャラクターは【アルフレッド甚兵衛】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール アルフレッド 他言語 Alfred (英語) 種族 【人間】 性別 男 誕生日 08/08 職業 王子 所属 フィレネ王国 声優 木村良平 初登場 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】(【ファイアーエムブレム エンゲージ】) フィレネ王国第一王子。 まっすぐで純粋な、花を愛する幸福主義者。己の剛健な肉体のために鍛錬を欠かさない。 作品別 【ファイアーエムブレム エンゲージ】 初期値 兵種 スタイル LV SP ノーブル 騎馬 5 300 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 幸運 体格 27 9 2 10 6 8 5 8 6 移動 天性素質 武器レベル 5 槍 槍B 初期スキル 自己研鑽 初期アイテム てつの槍傷薬 支援相手 【リュール】、【ヴァンドレ】、【エーティエ】【ブシュロン】、【セリーヌ】、【ディアマンド】アンバー、【ユナカ】、【アイビー】【ミスティラ】、【ボネ】、【ヴェイル】【ラファール】 初期兵種成長率 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 幸運 体格 80% 55% 5% 40% 45% 60% 25% 55% 10% 個人成長率 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 幸運 体格 65% 40% 5% 35% 40% 40% 20% 40% 10% 合計 295% 限界値 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 幸運 体格 - +2 -1 +1 +0 +2 -2 -1 - 転載元 天馬騎士団 かわき茶亭 Fire Emblem Wiki 仲間キャラクターの一人。第3章で加入。初期兵種はノーブル(槍)。クラスチェンジで専用兵種のアヴニールにも就ける。 ストーリーでは【リュール】の補佐や世界観説明、他国の王族とのやり取り等、本作の進行・解説役を担っており、頼りになる相棒のような立ち位置。 その一方、支援会話では筋肉バカのようなギャグ描写が多く、妹の【セリーヌ】から蛮族呼ばわりされる一面もある。こうしたキャラ作りは、かつて病弱であった事と、民に不安を見ないようにするために、あえて行っているらしい。 更にアクティビティの筋肉体操の進行役も担当しており、そちらではインストラクターとなってリュールが運動する度に歓声を上げるというファンタジーゲームの王子とは思えないような姿も見せてくれる。 戦力としては非常に優秀な前衛キャラで、初期ステータス・成長率と共に高水準。序盤から終盤に至るまで終始活躍できる性能を誇る。 紋章士は【シグルド】がぴったり。騎馬の特性で大きく移動力を広げ、高い力を活かした「ゆうしゃのやり」や「オーバードライヴ」で敵を蹴散らしていこう。 個人スキル「自己研鑽」は、戦闘やアイテム使用などを行わずに待機した時、力+2(1ターン)。発動条件は緩いので上手く使っていこう。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 魔器英雄版 称号 武器 移動 声優 イラスト 笑み護る花 槍 騎馬系 木村良平 kaya8 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 45 25 43 28 武器 補助 奥義 魔器・鍛錬の花槍 なし 緋炎 A B C 自己研鑽 怒涛・近影3 攻撃の十字紋章 実装日 ★ 入手 分類 2023/01/17 5 英雄召喚 魔器英雄 2023/01/17から開催される新英雄召喚イベント「エンゲージ」で実装。『エンゲージ』発売よりも一足先に参戦し、しかも魔器英雄となっている。 魔器武器「魔器・鍛錬の花槍」は、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中ALL+5、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ攻撃したがわの移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1。 専用Aスキル「自己研鑽」は、攻撃+10、速さ+5、守備+20、魔防-5。戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1。 専用Aスキルの効果が基本ステータスを上げるもののため、ステータス画面での合計ステータスがとんでもない数値になってる。戦闘中増加系では無いため、戦闘時に壊れているわけでは無いのだが…。 2023/04/03に公開された動画「【毎日2分】一緒に #ゴッドアスク !〜ツノツノ体操〜」では後ろで踊っている。 【ファイアーエムブレム エンゲージ(漫画)】 第2話で登場。原作より若干早い登場となり、エーティエ達と共にリトスの復興支援に駆け付けたという設定。 自慢の怪力で瓦礫を退けていた。本編の支援会話の内容も反映されており、元々病弱であった事が語られている。 関連キャラクター 【セリーヌ】 【ブシュロン】 【エーティエ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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グブルティアル 「エノク書」に登場する天使。
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セアルティエル グノーシス派に伝わる天使の一。
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最上位標目 アルカ文法史 上位標目 前期新生アルカ 同位標目 第九期新生アルカ 第十期新生アルカ 第十一期新生アルカ 第十二期新生アルカ 第十三期新生アルカ 第十四期新生アルカ 第十五期新生アルカ 第十一期新生アルカとは2008年11月26日から2008年12月19日までの新生アルカである。11月26日にフルミネアが古アルカの固有名詞に近いアクセント法則を提案し、セレン=アルバザードがハイレン筆記のフォントを作成したところから始まる。以前は断りがなければ第一音節を強く読む傾向にあったが、11月26日の改定により2モーラ以下の語は語頭、3モーラ以上の語は後ろから三番目のモーラを強く読み、一部の古アルカ由来の語彙は平板アクセントで読むようになった。このモーラによってアクセントの位置を決める法則では、AmavelがamAvelになったり、hArdianがhardIanになってしまうなどの例外もあり、平板化する条件についても曖昧であった。そのため、さらに古アルカに近いアクセント規則を成文化するための考察が2008年12月6日から12月8日にかけて行われた。12月6日には最終音節の3つを短音節H, 開音節M, 単独子音Lに分けての考察が行われ、7日には強音節X、弱音節Y、8日にはリーザによって長音節Sの概念が導入され、複雑だがほぼ古アルカの語感に忠実なアクセント法則が完成した。 第一次アクセント改定後の11月30日、2008年2月23日から続いていた山型・坂型・跳躍型のイントネーション法則が「連結」を用いた形式に切り換えられた。 このアクセント法則の考察によって、アクセントが異なる多種多様な方言が誕生することになった。第一次アクセント改定後の11月30日には、カテージュ方言、ワッカ方言、ルティア・アルシア方言、アルティア方言、メティオ方言が考案され、第二次アクセント改定後の12月9日には北方語、南方語、西方語、東方語、極方語、魔方語、竜方語、境方語、沙方語、暗方語、峡方語、理方語、灼方語、マレット語、塔方語、ケヴェア語、アデント語、ファベル語という膨大な方言が生まれることになった。 神話関連では、valteをヴァルテス派信者に限り、従来のアルティス教信者をartistと呼ぶこと、アルシオン派信者を指す語としてarxiolが作られたこと、alef(魔晄)の概念の廃止、召喚を魔晄と引き換えに行うものではなく、新たにヴィードの源泉かつ神界(arfi)との連結点と定義されなおした旧魔晄源たるaletで契約を結ぶことで行うものと設定の変更があった。この改定によって、後世の読者がvasteや2006年設定の『紫苑の書』『玲音の書』を読み困惑を覚えるだろうことは想像に難くない。 また、nayumel, livel, lanvas, aveltといった将棋類の詳細な神話設定が行われたのもこの時期である。 12月14日には、リディア=ルティアが『ミロク革命』の執筆を開始した。 12月19日に男女や気質による多種多様な人称代詞が追加されたところで第十一期が終了する。 音声アクセント第一次アクセント改定 第二次アクセント改定 イントネーション 閉音節の開音節化 文字hailen筆記 語彙推定語彙数 辞書の記述形式 語彙の変更と追加将棋類 神話関連 文法 方言 文化面 外部リンク 参考資料 音声 アクセント <これまでの経緯> 古アルカ以前では自由アクセント体系だった。 制アルカでは2003年2月24日にリディアが主張して以来、時相詞を伴う動詞では時相詞部分にアクセントを置くことを除き、すべての語において第一音節にアクセント付く高低アクセントかつ拘束アクセント体系だった(『アルカ』 p19 2003/10/15)。 しかし、第一期新生アルカになった2008年1月26日にはその規定はなくなり、無アクセント言語になり、ユンク位相など平板に話すことも可能になったが、一般的に第一音節に強勢が付く傾向は変わらなかった。(gailon.pdf p4 2008/01/26初出 08/01/27動名詞-ast、主格動形容詞語尾-als、対格動形容詞語尾-ontを追加) この時期は新生アルカになってから曖昧になったアクセント法則が確立し、それに伴って多数の方言が誕生した時期である。 第一次アクセント改定 フルミネアが古アルカのアクセントに近付けるため、以下のアクセント法則を提案した。彼女の名前の正確なイントネーションはfulmIiaだが、制アルカ時代の第一音節拘束アクセントの名残によって、fUlmiiaになっていたことに不快感を感じていたという。 ■モーラとは 開音節、及び閉子音を1モーラとカウントする。arbazardを分解すると以下の通り。 音素:a r b a z a r d:8音 モーラ:a rq ba za rq dq:6モーラ 短音節:ar ba zar dq:4音節 長音節:ar ba zard:3音節 ■2008年11月26日版アクセント法則 1. 最後から3番目のモーラにアクセントを置く(3モーラ以上の語の場合、後ろから3番目のモーラにアクセントを置く) 例 a rq ba za rq dq → arbaZArd / fu lq mi i a → fulMIia / cu u ki i te → cuuKIite / a sq te no tq → asTEnot 1-2. qを含んだモーラにアクセントが場合、そのモーラを含む音節にアクセントが置かれる。(後ろから3番目のモーラが閉子音の場合、直前のモーラにアクセント) 例 a rq di a → Ardia / a sq te r → Aster / fq re sq ti a → frEstia 1-3.後ろから3番目のモーラが単独の母音であり、直前のモーラが開音節の場合、そこにアクセント 例 te e mq sq → tEems 1-4. 後ろから三番目のモーラが閉子音かつ後ろに母音がない場合、前のモーラにアクセント 例 kq wi nq → kwIn 2. 最初のモーラにアクセントを置く。(2モーラ以下の語の場合、第一モーラにアクセント) 例 ka xi → kAxi 3. 最後のモーラにアクセントを置く。(vergina, despanaなど一部の語彙では最終音節にアクセント。正確にいえば低高高や低高高高のアクセントになる。) 例 akkonxo, despana, eltoa. estia, falfania, galtea, hishis, kaleiwa, kiltia, merdia, vergina, 4. 最後から2番目のモーラにアクセントを置かない。 例 なし 補足 上記法則は接頭辞・接尾辞をはずしてから適応する。 例 alamiti → 大義語化接辞al+amitiだからalAmitiになる。 (以上 axlei629 2008/11/26 (水) 17 13 19) 例 alprest → al + prest → alprEst / lusian → lusia + an「~人」 → lUsian / lutian → lutia + an → lUtian (人工言語アルカ総合 146 2008/11/28(金) 17 12 03) rensates → rens + at 過去時制 + es 継続相 → rEnsates (同 147 2008/11/28(金) 17 36 38) 第二次アクセント改定 2008年11月26日のアクセント改定では、平板化が起きる謎が解明されず、古アルカのアクセントに従うとAmavel, Amalis, hArdianだが、その法則に従うとamAvel, amAlis, hardIanにになってしまうなど、例外が多く発生した。 それの対処のために12月6日から8日にかけて、新たにアクセント法則の成文化がなされた。 2008年12月6日、セレン=アルバザードがH(CVC, VC 短音節), M(CV, V 開音節), L(C 単独の子音)の概念を用いたアクセント法則を考案した。"27種.gif" "variant.gif"(セレンのアクサン草案 2008/12/06 (土) 22 34 01) 12月7日、魚楠は平板化が起こるか起こらないかの区別はHMMのHの閉音節がソナントとして認識されているか否かであると指摘。 artenaのrは a/r/te/naと区切り平板化するが、ただの閉子音とみなされるaptena, aftenaの場合平板化は起こらない。ただし、armivaで平板化が発生しない件は謎であった。また、hardiganはhardIganではなくhArdiganが自然という意見。また強い音節(dain)など、音節を考慮することを提案(人工言語アルカ総合 163 2008/12/07(日) 02 00 27) これを受けて、セレンがMH(CV VC)をさらにdain, leinのように狭まる強音節Xとdianのように広がる弱音節Yにわけて分析。これによって、HMHとMMHにおける揺れの法則が見出された。HMHはhardIganのようにMにアクセントが来るが、HYの場合はhArdianのようにHにアクセントが来る。またMMHは最初のMにアクセントが来るが、MXの場合、agEitのようにXにアクセントが来る。(HMHとMMH 2008/12/07 (日) 13 46 01) faramonのように一見MMHに見える場合も実際の発音はfar/a/monとなる音節の区切り方の例外がある。emir, baltirなど、一部の「母音+r」で終わる語彙は最終音節にアクセントが付く例外則がある。(法則と例外 2008/12/07 (日) 13 46 37) メルの案ではMMHより短い語は語頭アクセント。HMHより長い場合、第二位のHにアクセント、なければ第三位にアクセントという処理をする。HMMH(lastiAdin),LMMH(fremazer)の場合、後ろから第二位にアクセント。ただし、MMH部分が一つの形態素をなす場合はvalAmalisのようになる。ただ、HMHとMMH,つまりHY,MXになる場合の例外をさらうことはできない(メルの案 2008/12/07 (日) 20 04 44) 12月7日22時51分ごろ平板化法則を除くフローチャートが公開されたcafoz.png(法則をチャートにした 2008/12/07 (日) 22 53 54) 12月8日 リーザがセレンのHMLによる27分類では区別できないlIvlpit(HLH)とtezspEl(HLH)のアクセントの差異を区別するため、長音節S(CVCC, CCVC)の概念を導入した。これによって、livlpitはSH, tezspelはHSと区別できる。"formura.gif" "HMH MMH.gif"(リーザの案 2008/12/08 (月) 11 52 25) 第二位までのSにアクサンを付ける。(同 2008/12/08 (月) 11 54 46) 平板化を除き、以下のように事実上、文末から少し離れたところで最大の音節を探し、そこにアクセントをつけることに等しい。 アクサンの法則:変域は四位まで。若い数字の法則が優先。 1 二位までのSにアクサン 2 二,三位のHにアクサン 3 三位のMにアクサン 4 二位のMにアクサン 5 四位にアクサン (同 2008/12/08 (月) 11 58 02) ※以下の法則表は出展記述がなければセレンのアクサン草案 2008/12/06 (土) 22 34 01が出展である。 ■記号について H (heavy) … CVC VC 短音節 tal, ikなど M (middle) … CV V 開音節 lu, oなど L (light) … C 単独の子音 l, t, n, dなど 12/07追加分記号 (HMHとMMH 2008/12/07 (日) 13 46 01) X … 強音節 ai, ei, ouのように狭まる二重母音を含むMH(CV VC)、アクセントになりやすい Y … 弱音節 ia, ie, uoのように広がる二重母音を含むMH(CV VC)、アクセントが付きにくい。 12/08追加分記号 (リーザの案 2008/12/08 (月) 11 52 25) S … 長音節 CVCCまたはCCVC ■アクセント法則 一. 2モーラ以下 1. 2モーラ以下の語は第一音節にアクセントが付く 例 Ardes(HH), xIon(MH), Arka(HM), Ald(HL), skA(LM), Kmel(LH) 二. 3モーラ以上 0.第二位までのSにアクサンをつける(リーザの案 2008/12/08 (月) 11 54 46) パターン HHL=HS, HLH=SH or HS, HLM=SM, MHL=MS, MLL=S, LHH=SH, LHM=SM, LHL=S LML=S 例 lIvlpit(SH) tezspEl(HS) 1. 後ろがMMで終わる場合、高確率で平板化(低高高高、低高高)する。 2008/12/07の考察によると、HMMの場合、(C1) V C2 C3 V (C4) VのC2とC3がともに無声音であるとき最も平板化しやすい。(平板を選ぶ理由) パターン HMM, MMM, LMM 例 verginA(HMM), artenA(HMM) magatA(MMM), nagisA(MMM), estiA(HMM) aktakA(HMM) estenA 1-2. 後ろがMMで終わる場合も平板化しないことがある。 2008/12/07の考察によると、(C1) V C2 C3 V (C4) VのC2が有声音の時、語頭アクセントの可能性が出てくる。C3が有声音の場合もC2の有声化によって語頭アクセントになりえる。(平板を選ぶ理由 2008/12/07 (日) 11 01 01) 例 Armiva Asmiva 1-3 後ろがMMで終わる場合も、語末に同じ母音の連続があれば、平板化はしない。(平板を選ぶ理由 2008/12/07 (日) 11 03 11) 例 hEstaa ※その他平板化のしやすさの法則は以下を参照(平板化の傾向 2008/12/08 (月) 14 15 08) + ... 1 語末がCVCVだと起こりやすい。 arbanA,magatAなど。 2 VCVVだと起こらない。 Amai,Anaiなど。 3 語末がCVVだと、CVCVほどは起こらない。 aRdia,aLsiaなど。 4 三位(後ろから3モーラ)が清音連続の場合は平板化しやすい。 estiA,aktakAなど。 エスティアは日本人が読むとestiaとなる。しかしアクサンは本来三位のeStiaに来る。 だがSは子音なので、アクサンを置きがたい。このような場合に平板化しやすい。 4' 三位がlt,ldのようになり、間のuを落とす場合は平板化しやすい。 artenaなど。アルテナと発音する日本人は実際にはaltenaと発音している。 lは側面音で、発音後も舌を離さない。そのまま舌を動かさずにtに移行できる。だから間の余計なuが落ちる。 逆にtlは不可能。tで一度舌を弾いてしまうため。 artenaの発音はaltenaとなるので、アクサンはaLtenaになる。が、Lにアクサンは置けないので平板化しやすい。 armivaは日本人が発音するとalumibaになる。uは落とせない。だからartenaよりは平板化しにくい。 アルカの場合、armivaをalumibaと解釈しないので、この限りではない。 4と4'をまとめれば、「三位と二位の間の母音が落ちる場合は平板化しやすい」になる。 5 CVV CVは平板化しない xIona,fIonaなど。 6 4モーラ前後に平板化は起こりやすい。長すぎると起こりにくい magatAは平板化するが、仮にfionamagataというのがあったら、fionamAgataになる。 7 CVV CV CVは平板化してもよい xionanaというのがあれば、xionanAでもよいかもしれない。 検証 arteAは日本人はalteaと発音するので、4'どおり平板化する。 alsiaはls間のuを落とせないので、alUsiaとなる。 arteAとaRdiaは同じ構造だがアクサンが異なる。前者は4'を優先し、後者は3を優先した結果。 ここから分かるのは、4'と3は等価であり、優先順位はないということ。 また、傾向0として「意味の区切れを最優先する」を加えたほうがいいだろう。 そもそもxionaはxionから来ているので、語末がMMでも平板化しない。 2.後ろから二番目がHの場合、そこにアクセントが来る。 パターン HHH HHM HHL MHH MHM MHL LHH LHM 例 andElsen(HHH), andElse(HHM), andels(HHL), ※fianseのようにfianとseで区切られるような場合、fIanseになる。fiとanseで区切られるようならfiAnseになる。(人工言語アルカ総合 176 2008/12/08(月) 16 48 35) 3.後ろから二番目がHでない場合、その後ろの音節に第三位にアクセント ※最初にLが来るときは後ろから第二位になると思われる パターン HMM(平板化しない場合) HMH(4-2に当てはまる場合) HML HLH HLM MMH(前に音節が付かない場合) MMM(平板化しない場合) MML 例 hArdian(HMH), Armiva(HMM), Ardes(HML), Ikstan(HLH), Eksdes(HLH) Iksta(HLM), Amalis(MMH) ※daizailaiは法則によるとMMMなのでdaizaIlaiになるはずだが、狭まる二重母音であるためdaizAilaiと発音。意味的にもdaiz/ailaiとなるため適当。 ※varaeは古アルカの影響で最終音節にアクセントが固定されており、varaEと発音。平板化ではなく、Eだけが高い。制アルカ風にvara-eと発音するのに近い。(音声資料 2008/12/14 (日) 12 03 03) 4.HMHのとき、Mにアクセントが付く。またHMHかつMHがai, ei, ouのように狭まる二重母音である場合、Mにアクセントが付く。 ※HXになる場合はXにアクセントが付く。強音節にはアクセントをつけやすいからだという。 (HMHとMMH 2008/12/07 (日) 13 46 01) 例 armAlet, almAles, hardIgan, hardAin 4-2.HMHかつMHがia, ie, ueのように広まる二重母音である場合、Hにアクセントが付く。 ※HYになる場合は、Hにアクセントが付く。弱音節にはアクセントをつけにくい。(HMHとMMH 2008/12/07 (日) 13 46 01) 例 hArdian 4-2-2 ただし、HYの場合でも、kanxion(kan父 xionシオン), arxion(ar神 xion紫苑)のように最初のHと意味が分かれたり、接頭語とみなされるような状況ではYにアクセントが付く(HMHとMMH 2008/12/07 (日) 13 46 01) ※kanxIon arxIon 5.法則3に従いMMHの場合、M1にアクセントが付く ※MMHのとき、またMHがia, ie, uoのように広がる二重母音を含む弱音節Yの場合、M1にアクセントがつく。(HMHとMMH 2008/12/07 (日) 13 46 01) 例 Amalis, Atolas, kAmian, rIdian 5-2 MMHかつMMがai, ei, ouのように狭まる二重母音である場合、後ろから三番目にアクセントが付く。 ※MMHのMHがai, ei, ouのように狭まる二重母音を含む強音節Xの場合、MXのX部分にアクセント。(HMHとMMH 2008/12/07 (日) 13 46 01) 例 agEit 5-3.原則としてM1にアクセントが付く MMHであっても、前に音節が連なる場合、後ろから2番目の音節にアクセントが付くことがありうる 例 alkamAlis, kilhiAis hekisAgon, lastiAdin, fremAzer ※Kakis補足 前に連なる場合も、MM部分が強音節Xを構成する場合、M1にアクセントが来る。 例 kilhEios ※valAmalisのようにval/Amalisで形態素で切れる場合は後ろから三番目になる。(揺れについて補足 2008/12/07 (日) 18 04 51) 6.後ろから三番目がLである場合、後ろから二番目がHでなくとも後ろから二番目にアクセント ※事実上2モーラ以下の語彙と同じ扱いとなる。LLH, LLMの組み合わせはアルカには存在しない パターン LMH, LMM, LML 例 skItal(LMH), skIta(LMM), skIt(LML) ※形態素でlans/kitと区切られる場合は、lAnskit。(揺れについて補足 2008/12/07 (日) 18 04 51) 事実上、HLHなので当然と言えば当然であるが。 7. 一部の「母音+r」で終わる語は最終音節にアクセントがつく。 例 emIr, baltIr イントネーション ある部分を高く読むのはアクセント。語・句・節・文全体の音の高低を示すのがイントネーションである。 第一期新生アルカ時代の2008年2月23日には特定の品詞が組み合わさることで「山型」「坂型」「跳躍型」のイントネーションが発生するという法則が作られた。(intonation.pdf 2008/02/23) これは断りがなければ第一音節にアクセントを置く傾向が強かった時代だからこそ必要であった法則であり、2008年11月26日にフルミネアが提案した法則である「後ろから三番目のモーラにアクセント」を適応すれば、2つの単語を一つのように発音する「連結」という手法によって、より簡便に説明できるようになったようだ。 以下の句は「連結」という現象が起こり、2つの単語を1つのように発音する。 1 動詞+目的語:siina dilt→siinadIltのように発音。 2 名詞+形容詞:同上 3 形容詞+副詞:同上 連結は連続しない。連結の優先順位は番号が大きいほど強い。 よって動詞+目的語+形容詞+副詞の場合、形容詞+副詞の部分で連結が起こる。 例)an siina dilt diia tinka→an siina dilt diiatInkaのように発音。ディーアティンカーは「レイン=ユティア」のように山型を描いて上下する。 (イントネーション 2008/11/30 (日) 19 42 36) 「連結」の図説と音声はこれらを参照のことcaf.png caf.mp3 (アクセントと省エネ効率 2008/12/01 (月) 10 14 37) 閉音節の開音節化 メル20年(2008/11/30~)を過ぎたころから、開音節傾向が強まり、latを[lattq]と発音するようになった。19年以前もゆっくりした発話に見られたが、メル20年は[lattq]の方が一般的である。[lat]という発音は早く言う時に見られる。(axlei746 2009/03/23 (月) 18 07 09) 文字 hailen筆記 2008年11月26日、セレン=アルバザードが11月4日にアシェットで正式な筆記体とされたハイレン筆記のフォントを作成。 セレンの依頼により明朝lutiaと同一の形であったsとxを修正してから作成した。つまり、sの玉がなくなり、アセンダー領域に向かって弓なりに張り出したxの向きが逆転し、taphacに近い形に変化した。(axlei629 2008/11/26 (水) 17 19 24)この時点のヴァージョンは明朝hailen.ttfである。 11月28日にはKakisが作成したアルカ板の新ヘッダー画像slez_t_arka3.jpgを見たことがきっかけに、動詞媒体の高さを下げる、eの縮小、クーノステイラなどを薄くするなどの修正が行われた。(axlei631 2008/11/28 (金) 10 18 07)この時点のヴァージョンは明朝hailen631.zipである。 11月29日にはeをさらに修正した(人工言語アルカ総合 150 2008/11/29(土) 11 01 31)。これが反映されたのが明朝hailen632.zipである。 語彙 推定語彙数 08/12/02 xia635.lzh 9785語 メル20年最初の辞典。 08/12/05 xia638.lzh 9787語 ディアクレールと改名。訳語欄に神話上の語源が入りだす。 08/12/19 xia652.lzh 9896語 修正armivaまで終了。lanta推奨。 辞書の記述形式 メル20年より語源が複数あれば複数段に分けることに。(axlei635 2008/12/02 (火) 10 28 04) [語史]を廃止。[アクセント]は語源の直下に(未修正)(axlei635 2008/12/02 (火) 10 29 50) PDICの訳語欄を幻幻欄として使用することになった。また、fial(創世時代)、artem(アルテ時代)、vaste, cavas, kako, ardia, artilなどの神話上の大まかな成立した時代も記入することになった。xia638.lzh(2008/12/05 9 51)より実装された。 実際に幻幻欄として使われているのは、xia709.lzh(2009/02/15 20 13)の段階でもalyu, atoe galfの3語に限られもっぱら、神話上の成立年代の記入欄として使用されているのが実態である。 また[神古]タグがつき、古アルカ時代の語形が示されるようになった。神聖古アルカサイト古アルカで対応する語形を調べることでさらに詳細な語源がわかる仕組みである。(axlei638 2008/12/05 (金) 09 48 52) xia652.lzh(2008年12月19日)より見出語にHMH, MMH, 平板, 例外に該当する場合、アクセント記号が付くことになった。(揺れについて補足 2008/12/07 (日) 18 04 51) ただ、検索の際不便だったのか、xia689.lzh(2009/02/02)見出し語欄からアクセント記号を廃止し、アクセントの記述は用例欄の[アクセント]に移行した。 語彙の変更と追加 lette 茶色、レッテ、褐色に「紅茶」という語義が追加された。クミールがletteetek(紅茶)をletteと省略したため。(axlei635 2008/12/02 (火) 10 30 15) 将棋類 ○追加 nayumel ナユメル、チャトランガ様ゲーム、二人零和有限確定完全情報ゲーム、将棋類 freimark チェス ※約2時間45分後にlivelに変更 lanvas シャンチー (axlei635 2008/12/02 (火) 10 28 04) メル16年(2005年ごろ)からあったavelt(将棋)も詳細なルールが設定された。 ○変更 freimark → livel チェス (人工言語アルカ総合 156 2008/12/02(火) 13 12 50) 神話関連 神話関連の変更はアルカ系神話の設定・用語変更(2008/12/06 21 37)でも詳しく触れられている ○追加 artist アルティス教徒 (xia635.lzh 2008/12/02 10 27) alxiol アルシオン派信者(xia635.lzh 2008/12/02 10 27) ○変更 valte アルティス教徒 → ヴァルテス派信者 (axlei635 2008/12/02 (火) 10 28 04) ○廃止 alef アレフ、魔晄、神々の栄養源。(axlei635 2008/12/02 (火) 10 28 04) ヴィード論の確立によって、以前から魔晄の存在意義がなくなっていた。さらにいうと神々を召喚するときはユーマの一族が生み出す魔晄を差し出すのではなく、契約によって呼び出す形式に変更したため。魔晄と引き換えに力を貸すのでは、神々が犬みたいになってしまうのが嫌だというリディア氏の完成の変化にもよる。またaletも魔晄を生み出す場所ではなくヴィードを生み出す場所になり、神々の世界(arfi)との連結点で特定の神と契約を結べる場所という風に設定が変更された。(xia635.lzh 2008/12/02 10 27 arfi, aletの項) 文法 方言 現実的な方言では古アルカのアルカ・エ・ソーンや制アルカのソーン制アルカが存在した。 2004年10月27日作成開始のartis.zip所蔵「アルバシェルト.doc」によると、たとえば地域によってlasl(靴)がさすもののプロトタイプがサンダル状のものだったり、トナカイの毛皮で作ったような靴を連想させるかの差異があるなどという設定があったが、具体的な文学上の方言が現れたのは後期制アルカ時代の2006年10月31日のルティア方言とメテ方言が最初である。 2008年11月26日より自由アクセントの法則ができたため、アクセント法則の差異による方言が多く作られることになった。 ○2008年11月30日に考案された方言(方言 2008/11/30 (日) 20 05 16) カテージュ方言 ワッカ方言 ルティア・アルシア方言 アルティア語 メティオ語 ○2008年12月9日に考案された方言 シフェル語族 北方語:アルバザード語、アルナ方言 南方語:アルバザード語、カテージュ方言 西方語:最初の神の言葉 東方語:生き延びた制アルカ 極方語:制風の新生アルカ(西)、無アクセントの新生アルカ(東) 魔方語:明るく陽気な言語 竜方語:アルティア語。モーラ言語、音節文字 境方語:メティオ語。声調言語 沙方語:最も複雑なアルカ。声調言語、音節文字 暗方語:ヴェマ語。鼻母音 峡方語:最も暗い言語 理方語:ルティア語。知的で静かだが、脆弱な印象 灼方語:強弱アクセントを持つ マレット語族 マレット語 塔方語:唯一生き延びたマレット語で、サヴィア語に等しい ケヴェア語:サヴィア語の変種。独自の幻字を持つ アデント語:極端なモーラ言語 ファベル語:音素が極めて多い。強弱アクセント 文化面 2008年11月27日、Kakisが人工言語アルカ板のヘッダー画像を変更。旧版はslez_t_arka.jpg、新版はslez_t_arka3.jpgである。新しい方は、11月26日にできたばかりの明朝hailen.ttfが使われている。元画像はレイン(2008/11/27 (木) 12 04 58)。このヘッダー画像を見たことがきっかけとなり動詞媒体の高度を落とすなどの改定が行われた。 11月27日、世界地図ver3atolas3-3.png、アルバザード地図arba1-1.png、アシェルフィ地図axelfi1-1.pngが公開された。都市の位置まで記されたアルバザード地図とアシェルフィの地図が公開されるのは初めてである。(axlei630 2008/11/27 (木) 10 37 44) 11月28日 セレン=アルバザードがKakisのメル歴上の誕生日であるため、ミトラの肖像画(想像図)をup(雑談スレ 661 2008/11/28(金) 00 13 06) 。実物とはいろいろ異なるものの、喜んでくれたそうです(履歴書を書くのは50virぐらい消費するよ 2008/11/29 22 49)。実際に使用されることはなかったが、アルカ板のトップ画像も作成された(雑談スレ 667 2008/11/28(金) 21 05 47 http //cid-828123c266adb696.skydrive.live.com/self.aspx/arka02/slez%7C_t%7C_arka5.jpg )。ちなみにこの絵は2009年1月23日には髪の毛を茶色く塗って、ルシアまたは「はじめてのアルカ」のもくじガールとして再利用されることになる。 メル19年末というと、このころアシェットによって現実の古アルカは神話上の古アルカとして不適と判断された。この時点で新生アルカを元に再構築された神聖古アルカを作成する企画が成立し、2004年11月19日に企画された同一コンセプトの新生古アルカは廃案となった。(xia635.lzh 2008/12/02 10 27 sidarkaの項) 11月30日 セレンがユニコード版PDICしたところ、「一括編集登録ができない」、「フォントがUNIじゃ人工言語的に意味がない」、「用例検索と見出し語検索が一体化している」、「単語のNO表示が消えた」、「単語登録がエンターでなくコントロール+エンターに」などなどの不備により、人工言語の単語登録には向かないと判断した結果、これからも旧PDICを使用することになった。(axlei633 2008/11/30 (日) 10 59 07) 12月1日、niasがレインの立ち絵をup "lein_tati.RIF"(corel painterで起動) "lein_tati_vetr.png"(サンプル) (雑談スレ 676 2008/12/01(月) 14 55 23)。 同日中にセレンによる派生作品が公開された"lein_lenas.jpg" "lein_uniuni.jpg" 。(同 677 2008/12/01(月) 17 09 50, 678 2008/12/01(月) 17 25 23) 人工言語アルカ板のヘッダー画像もこれから派生したものに変更 "slez_t_arka6.jpg"(同 679 2008/12/01(月) 22 38 37) のちに10月17日にupされた紫苑の立ち絵と合わせて2009年1月23日の「はじめてのアルカ」で使用される。 2008/12/04 (木) 19 06 18ごろ、神聖古アルカのサイトである古アルカが作成された。創世時代からアルディアまでの神話上古アルカが使われていた時代をリアルに描くためである。夢織4の前にほのぼのした話が書きたくなり、ナユとユルグの話を書こうと思ったが、地の文はいいとしても時代がアズゲルなので会話文が新生なのはおかしいと思い、神話上の古アルカを使用して書くことにしたため。 (axlei6372008/12/04 (木) 19 35 31) ここには書かれていないが、19年末に現実の古アルカの神話使用の不適性が指摘されたことがきっかけになったものと思われる。 文化面の充実によって個々の語彙の時代考証をきちんとしようという意義もあったのだろう。(同 2008/12/04 (木) 20 20 36) 2008年12月10日、リディア=ルティアが『ミロク革命』執筆開始。11日、第一章のみ公開された。"mirokveret.pdf"(2008/12/11 11 49 GMT)(axlei644-2 2008/12/11 (木) 20 50 58) 12月14日、第二次アクセント改定によって北方語のアクセントが標準になったため、音声資料から「夢織 秋」とartes, arvelesの朗読資料が撤去された。(音声資料 2008/12/14 (日) 12 03 03) どちらも第七期新生アルカ(2008年5月4日~5月25日)の資料であり、これら資料は第七期新生アルカのページに収録されている。 外部リンク 人工言語アルカ(公式HP) http //www8.atwiki.jp/arbazard/ 人工言語アルカ板 http //www2.atchs.jp/kakis/ 録霊徒然草 http //rokurei60.spaces.live.com/ あやしいふ゛ろぐ@ハイアイアイ群島 http //hiii.sblo.jp/ Honeydew rain out of the blue http //www9.atwiki.jp/hrain/ 『アルディア』(2008年12月19日消滅) http //blog.goo.ne.jp/seren_arbazard_1981/ 古アルカ辞典@Wiki http //www32.atwiki.jp/kakis2/ 古アルカ http //www42.atwiki.jp/sidarka/ 参考資料 第十一期新生アルカ資料 最上位標目 アルカ文法史 上位標目 前期新生アルカ 同位標目 第九期新生アルカ 第十期新生アルカ 第十一期新生アルカ 第十二期新生アルカ 第十三期新生アルカ 第十四期新生アルカ 第十五期新生アルカ
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/64.html
巨大な亀の姿をした「磁力」を操るアルカナ。 探究心が旺盛なキャサリンに対して聖霊機工学の理論など多くの知識を与えるなど、協力的で穏やかな性格。 GC4Dの性能変化と落下速度の上昇が特徴的なアルカナ。 特に落下速度の上昇は、打ち上げ攻撃からのエリアルに大きな影響を与える。 技自体は分かりやすく、便利なものが揃っているのだが、かなり癖があり初心者向けでは無い。 分類 名称 効果 属性効果 ポイエイン 出始めからタメ中、相手を自分に引き寄せる その他属性効果 アネルケスタイ 高高度からの落下時、速度が上昇する ピュラクス ガードキャンセル#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)の性能変化。相手を引き寄せる EF発動中の効果 プロクレーシス 相手を自分に引き寄せる 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 スカンダロン ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E オルガノン ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E 超必殺技 メランコリア ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E シュンポシオン ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E アルカナイクリプス アミュンテーコン (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+B+C アルカナブレイズ ヒュペルメゲデス (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+ A+B+C ☆属性効果 ポイエイン タメE攻撃のモーション中に相手を引き寄せる効果。 これにより通常ではE攻撃が届かないような距離からE攻撃を振ることが可能になる。 ただしE攻撃を振るリスクはきっちり意識しておこう。 アネルケスタイ 実際には1回ジャンプくらいの高度であっても露骨に落下速度が上がっていることが実感できる。 落下速度が上がるのはあくまで「自由落下中」であるため、例えば上空から地上の相手にホーミングで近寄る際のホーミング速度が上がったりはしない。 通常技を振りなら落ちている間も適用される。 このため打ち上げからのコンボに限らず、エリアル全般に結構な影響を及ぼすので注意しよう。 ピュラクス 4GCで相手を引き寄せる。 ぐいぐい、ではなく、ぐいっ!と一気に引き寄せるので初見ではかなり驚く。 なお、この効果により4Dに無敵が無くなる。 若干浮いて引っ張るため、下段攻撃は空振りさせることができるが、上段攻撃は普通に食らう。 ☆エクステンドフォース効果 プロクレーシス EF中、相手を常時自分に引き寄せる。 EFコンボ中に相手との間合いが離れなくなるため、通常よりも安定するようになったり。 固め中に使っても面白い。EF中はちくちくと小技刻みを間合いを離さずに続けることができる。 また、自分中心に引き寄せるため、めくりジャンプ攻撃などが当てやすくなったり。 使いどころを押さえれば意外と悪くない効果。 ☆必殺技解説 スカンダロン 相手をホーミングする弾を発射。空中可。 発生は39Fとかなり遅いが、ホーミング性能は高い。 相手の真上で発射しても、半月を描いて相手の背中に着弾するくらい曲がる。 ヒット時ののけ反りも大きく、見てからHCして追撃できるほど。 オルガノン ランダムで色々なオブジェクトを1個落とす。空中可。 ダメージや軌道はオブジェクトにより変化。真上から降ってくる金ダライや、地面を転がるヤカンなど。 空き缶のような小さなものは小技より小さいダメージだが、標識のような大きなものは強攻撃並みのダメージ。 ☆超必殺技 メランコリア 相手を引き寄せ、連続ヒットする磁界を発生させる。空中可。 その引き寄せ性能からほぼ確実にガードさせられる性能をもつため削り技として優秀。 ヒット時は相手がダウンしないが、のけ反りが大きいため反撃は受けない。 終わり際をEFcすることで追撃も可能。 非常に出し得な技なのだが、惜しむらくは被ダメージで消えるということ。 そのため雷アルカナ相手だと、メランコリア(ガード) 6GC 相殺 クリィーオフ で安定して潰されてしまう。 シュンポシオン 強化版オルガノン、空中可。 オブジェクトを4つ落とす。 ☆アルカナイクリプス アミュンテーコン 画面外からいろんなものを引き寄せてキャラクターの周りに浮かべる。ウロ〇ロス。 引き寄せた物体は一度相手に当たると消えてしまうため、見た目ほどの拘束力ではない。 また、引き寄せてる最中に攻撃を喰らうとそのまま消えてしまう。 時間経過でも消える。ダメージは意外と痛い。 ☆アルカナブレイズ ヒュペルメゲデス 攻撃補助、時間制限型のアルカナブレイズ。 発動すると自分と相手が両方とも画面中央に引き寄せられる。この効果は418フレーム続く。 また画面のいたる所からスカンダロンが飛んでくる。 一方的に有利状況になるというわけでもないので、かなり微妙な性能。 被ダメージで解除。 実は発動中でも相手側はバーストが可能で、これに吹っ飛ばされても解除されてしまう。 前向きに考えるならEFゲージ交換なわけだが。
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必殺技 スカルト エルム(236E)(地/空) 相手の位置に雷を落とす。落下位置の誘導は常に歩いていても当たるか当たらないか程度 クリィーオフ(相殺発生時623E)(地/空) 相殺時のみ限定の必殺技、全身無敵で発生が早く相殺しない(FULL時の仕様では) AHCできれば強そうだが、未検証 超必殺技 フェアルグ ロルグ(236236E or 214214E)(地/空) 前者のコマンドでは相手の位置に雷を前方向に三本落とし 後者のコマンドでは相手の位置に雷を後方向に三本落とす。 両方ともEボタンを押し続けることで発動を待機状態にでき、ダメージを食らった場合は判定が消失する。 エムローン エナッド(632146E)(地/-) キャラクターの周囲に雷を召喚する。無敵は無いが発生が早く吹き飛ばしからコンボになる。 アルカナブレイズ プロデュール アナム(236ABC)(地/-)(空ガ不能) 空中から巨大な雷の槍が落ちてくる。発生は遅いが落下は早くFULL時は吹き飛ばしから繋がったが 今作では吹き飛ばしの仕様か、この技の仕様が変化したのか繋がらない場合がある。要検証 アルカナ特性 属性効果 ファリィム(地上6Eもしくは3E)(地/-) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め行動中に相殺能力が付加する。 特殊効果 エンスィーム(地上で66)(地/-) フロントステップに相殺能力が付加する。 ブラスト ドリィハロッグ ホーミング移動に相殺能力が付加する。 フォース キァルトヴェルサ 地上ガード時に相殺が発生するようになる。 アルカナ技を仕様した連携 ~JC>フェアルグ ロルグ設置>JCなど フェアルグ ロルグは前方後方を使い分けてかく乱しよう。
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アルカナ Arcana(アルカナ) Twitch
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